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  • La nouvelle vision de Paypal publiée le 14 septembre 2011 (vs Google Wallet)

    Une première vision de Paypal partagée sur ce blog en 2008. La vidéo ici.

    Personnellement, je trouve la vision Paypal publiée cette année un peu faible .!C'est une vision assez immédiate d'autant que l'actualité des usages de paiement est occupé par Google, qui a sorti hier son offre de paiement sans contact Wallet. Si Paypal montre une vision dans l'air du temps, celle-ci manque de créativité et de fantasme. Le titre de la vidéo Paypal 2011 aurait dû arborer l'expression "evolution of" plutôt que "future of". Que pensez-vous de cette vidéo ?

    Google Wallet apporte une vision plus forte du marché de la transaction dématérialisée.

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  • Word Lens, : l'application en réalité augmentée pour les globe-trotteurs

    Ca faisait bien longtemps que nous n'avions pas partagé un lien sur la réalité augmentée qui participe à démontrer comment les nouvelles technologies permettent d'accompagner l'usager dans ses besoins. Ici, l'application Word Lens apporte une solution bluffante et non contraignante à la traduction en temps réel. Il s'agit de lire les contenus écrits, qui sont traduit simultanément sur votre écran de mobile.


    L'application en réalité augmentée Word Lens

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  • La précarité ergonomique issue des nouvelles technologie

    Est-ce bien raisonnable de poser un titre de note aussi peu réécrit ?
    C'est une formulation spontannée de mon esprit. La vidéo ci-dessous me rappelle à une sensation que je tente de modéliser en ce moment. Les devices personnels par leur petite taille et leur "simplicité" m'évoquent en quelque sorte une précarité ergonomique qui serait issue des nouvelles technologies. J'entends une précarité au sens pénurie d'espace, de confort, de naturel et non sociale (of course). Je me demande alors, si nous devons nous féliciter de lire une revue de référence sur iPhone, lire une oeuvre littéraire sur écran, un site de presse en mode "flux", ou encore jouer (pire apprendre) d'un instrument de musique sur un écran aussi tactile et intuitif soit-il ! La question se pose évidemment pour les plus petits devices que nous consommons. Les tablettes déjà, par leur format résolvent quelques précarités de lecture citées avant.

    Les projets musicaux ou artistiques sur mobiles et tablettes sont souvent surprenant, d'une facture honnête et issue d'une démarche sincère, mais nous sommes en droit de nous interroger sur l'avenir d'une telle évolution. Nos enfants seront des virtuoses du clavier sur iPad sans avoir un jour demandé à encombrer le salon d'un piano ou à réquisitionner le garage pour leur groupe de rock. L'inconfort visuel des plus petits écrans, la complexité de prendre aisément à pleines mains des supports miniaturisés et d'autres sensations de notre "diminution physique" s'inscrivent dans les interrogations liées à l'émergence de l'ergonomie tactile "du bout des doigts" et non dans des doutes, ...

    De l'aveu de tous, le tactile offre une expérience heureuse à ses utilisateurs. Au prix de quelle autre contorsion ?

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  • Comment accompagner les marchés émergeants sur le mobile ?

    Par exemple en développement des services spécialement conçus pour les terminaux "anciennes générations" pour sensibiliser les utilisateurs aux usages avancés des services mobile et du tout connecté avec la 3G. Microsoft choisi de démocratiser les usages et s'associe aux opérateurs locaux pour déployer son produit OneApp.

    L'engouement pour l'internet mobile et l'usage de services/ applis connectés ne se dément pas et le fulgurent succès de l'Iphone a accéléré ces attentes utilisateurs, rejoint par les applis sous Google Android. Il fallait bien permettre à tous, de profiter de cela afin de les sensibiliser aux usages mobiles du moment et les accomapgner vers la "nouvelle" mobilité (le tout connecté). Pour cela, Microsoft a décidé de généraliser des "bestsellers" de services via une interface accessible au-delà du système Windows Mobile et par le développement d'une interface mobile spécifique qui vise de simplifier le téléchargement et l’installation de services mobiles. Les premières applications proposées sur Microsoft OneApp sont Windows Live Messenger, Facebook, Twitter et un lecteur de flux RSS...

    Teasing Microsoft OneApp:

    voir une présentation rapide de Microsoft OneApp sur un Nokia

    Microsoft OneApp propose donc :

    • un logiciel “inteface” optimisé pour le téléchargement d’applications mobiles et l’accès à des services en lignes,
    • une plateforme de développement simplifiée et uniforme (indépendante des modèles de téléphones) pour les opérateurs,
    • une optimisation des coûts de communication pour les applications déployées (le marché visé étant dans un premier temps les marchés mondiaux émergeants moins à même de déployer les couteuses infrastructures 3G),
    • un programme de partenariat entre les opérateurs mobiles et Microsoft

    NB : Ce programme participe également à accompagner les marchés émergeant vers les mobiles connectés et nouvelle génération.

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  • Quand le jeu devient réalité (augmenté)

    Avec l'explosion des usages mobiles et des équipements, la fin du monopole de la Française des jeux, et l'évolution majeure des technologies de réalité augmenté, comment ne pas présumer que les mois prochains seront dynamiques, fertiles et créatifs. Le champs expérimental de la RA semble infini aux vues des très nombreuses opérations "technico-marketing" du moment. A suivre...

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