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réalité augmentée

  • Word Lens, : l'application en réalité augmentée pour les globe-trotteurs

    Ca faisait bien longtemps que nous n'avions pas partagé un lien sur la réalité augmentée qui participe à démontrer comment les nouvelles technologies permettent d'accompagner l'usager dans ses besoins. Ici, l'application Word Lens apporte une solution bluffante et non contraignante à la traduction en temps réel. Il s'agit de lire les contenus écrits, qui sont traduit simultanément sur votre écran de mobile.


    L'application en réalité augmentée Word Lens

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  • De la réalité augmentée sous le sapin

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    Sony mise sur la réalité augmentée pour prolonger l'expérience de jeu sur le terrain réel. Les nouvelles générations sont en quête de "fusion des mondes" et d'hyperconnectivité. Les majors du jeu vidéos sont au coeur de cet enjeu dans l'univers du divertissement. Kinect démontre après la Wii, l'engouement pour l'interactivité avec le corps, disons même pour la réhabilitation du corps dans l'expérience de jeu déjouant ainsi les reproches faits aux concepteurs de jeu : de sédentariser et de rompre les liens sociaux.

    Les jeux vidéos sont désormais plus participatifs (collectif connecté ou réunion réelle), sont régis par des codes sociaux, procurent de réelles sensations physiques et mobilisent l'agilité autant que la concentration.

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  • Le secteur du luxe poursuit son envolée digital

    Dans un climat optimiste où le secteur du luxe épouse les innovations numériques et provoque de nouvelles émotions digitales (le projet Rêve d'Hermès), la marque de luxe Boucheron révèle son projet de réalité augmentée sur MyBoucheron.com.

    Le principe est simple et conforme aux atouts de la réalité augmentée
    Vous pouvez désormais depuis votre salon, à toute heure du jour et de la nuit essayer les bijoux de la marque Boucheron. Je me souviens avoir recommnandé ce dispositif en 2009 pour Cartier. A ma connaissance Cartier n'a pas pris le train de cette aventure alors que précisemment en 2009 s'était encore innovant pour une marque d'en faire usage. En 2010, je suis moins emballé de fait, bien que je salue toujours la prise d'initiative.

    Selon moi, La RA connait son creux "strucuturel"
    En effet, nous voilà dans un creux entre la période de découverte et d'engouement des communicants (Les directeurs marketing et communication ne sont plus impressionnés) et la validation des opportunités économiques réelles (Qui peut se vanter d'en avoir un usage rentable ou performant).

    Myboucheron.jpg
    Il faudrait s'interroger sur les retours concrets sur les ventes chez Atol, Krys, Enjoysunglasses, Rayban et les autres depuis l'installation en ligne des miroirs augmentés.

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  • Les plaisirs solitaires du "Pierre, feuille, ciseau"

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    la réalité augmentée, c'est créatif et devenu branché.
    En 2009, Un magazine suédois réinventait le jeu "Pierre, feuille, ciseau" dans un mode solitaire. T-Post innovait dans son approche du goodies et propose à ses lecteurs une manière originale et ludique d’utiliser la réalité augmentée. Plus besoin d'attendre que vos rares amis nostalgiques du shifumi partagent quelques parties avec vous.

    A l'achat en kiosque (2009), ce titre de presse proposait un t-shirt graphic collector agrémenté d’un marqueur. Il vous suffit donc d’enfiler ce t-shirt et de vous placer devant votre webcam, pour voir apparaître un bras « virtuel » sortant de votre torse, prêt à vous affronter au célèbre shifumi! Pour plus d’infos, rendez vous sur le site t-post.se.

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  • Vidéo sur la réalité augmentée, quand la forme oublie qu'il lui faut un message juste.

    Je pense qu'il y a des vidéos qui n'apportent rien d'autre que des illusions (effets visuelles et fantasmes idéologiques) et de la lourdeur au discours. Dommage. La réalité augmenté est un procédé qui doit permettre d'apporter une valeur réelle au service rendu, donner du sens à la tâche qu'elle permet, ou encore se substituer à une vision/ action matériellement impossible. Mais surtout pas faire jolie sur l'étagère. Je reste convaincu que si on doit en parler, la représenter, la promouvoir, il faut s'efforcer de le faire en respectant les opportunités technologiques et d'usages qui la caractérise : donner du sens, créer de la valeur, permettre de vivre une situation immatérielle utile...

    Augmented City 3D from Keiichi Matsuda on Vimeo.

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