jeudi, 02 juillet 2009
Les services postaux en quête de "la vie facile"
Les services postaux du monde entier, et notre Poste nationale continuent d'innover pour nous faciliter la vie et optimiser ses services.
"Suivi de colis en temps réel, envoi de recommandés en ligne, applications iphone pour gérer ses envois, créer et diffuser une carte postale personnalisée et s'informer sur les services comme par exemple les tarifs postaux en vigueur, l'impression à domicile des timbres".
Qu'il s'agisse de nouveaux services postaux ou de technologies facilitatrices et pédagogiques, les projets ne manquent pas... Ci-dessous un bon expemple outre-atlantique d'USPS d'aide au choix du colis (format requis).
samedi, 27 juin 2009
Faire évoluer l'expérience pour révéler la technologie
Usage grand public intéressant de la RA dans une évolution numérique des jeux de casse-tête. Jeu développé par Julian Oliver et présenté au salon Laval Virtual (France).
On imagine assez vite la portée addictive et commerciale de la création d'un tel cube comme objet à conserver. Celui-ci permettrai à un éditeur de jeu en RA mobile ou pc, de créer une série d'applications à faire interagir avec ce même cube. Là où je suis avec mon cube, je peux jouer, partager un e partie, voire télécharger de nouveaux scenarii, passer en multijoueurs et diffuser mon score sur mes réseaux 2.0. La création d'un objet physique aux usages évolutifs et ludiques participeraient à l'évolution de l'industrie du jeu classique vers une nouvelle génération numérique à mi chemin entre le jeu de société et la console.
De plus, la forme géométrique CUBE est très en vogue dans les nouvelles technologies, comme en témoigne cette vidéo également et l'expérience présentée (TEDTalk).
15:24 Publié dans Prospective & Innovation | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : cubtile, cube, vidéo tedtalk, réalité augmentée, jeu de société numérique
jeudi, 18 juin 2009
2 vidéos pour 2 initiatives intéressantes !
Convergence intéressante d'un usage mobile novateur et du poste de travail !
Un lab "émulateur" de la société suédoise Dreamfield
La poste crée la surprise avec ce film et réinvente la notion de service.
00:41 Publié dans Réagir et Témoigner | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
mercredi, 03 juin 2009
La réalité augmentée : pas que pour les geek !
Un gratuit (lu ce mardi 2 juin) m'a permis de découvrir l'innovation de Digital Ocean, révélée dans le cadre des de l'événement "Innovation" du moment : Futur en seine.
Cette société yvelinoise (des voisins) a développé un dispositif numérique mobil, sorte de casque de scaphandre (design proche), au travers duquel un nageur même non expérimenté à la plongée peut découvrir des images sous-marines hyperréalistes. L'idée est de permettre à des nageurs en piscine de s'immerger dans la magie des fonds marins les plus riches voire de simuler des situations (ex : découverte d'épaves).
S'adressant à tous les publics, cette innovation prolonge la croisade expérimentale de la réalité augmentée mais aussi du développement d'univers ludique de plus en plus immersif.
Le projet se nomme Tryton et propose une palette déjà variée d'applications aquatiques dont la viste des fonds marins. Je vous invite à découvrir la présentation faite par Digital Ocean, dont un montage vidéo simple mais explicite. Je partage avec vous cette lecture afin de démontrer que la réalité augmentée n'est pas qu'une affaire de geek. Souvent les expérimentations que l'on découvre sur le net, parraissent complexes et quelques fois détacher d'une réalité d'usage (pouvant être jugées gratuites ou fantasques).
08:15 Publié dans Réagir et Témoigner | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : réalité augmentée, digital ocean, tryton, projet innovant, fonds marins, simulateur
samedi, 30 mai 2009
Cédric, motion designer en action !
Bravo Cédric. Rares sont les occasions de faire la promotion d'un collaborateur que je compte parmi mes complices sur des compétitions créatives. Je saute donc sur l'aubaine de partager cette mise en lumière de Cédric (alias cl-deez). Il a été classé parmi les 16 meilleurs motion designer d'un concours organisé par ae.tutsplus.com (équivalent de Smashing Magazine). Comme le précise Julien, notre reporter du moment (auteur du billet interne relatif au concours), Cédric y cottoie entre autre Mark Coleran, auteur d'interfaces Ubimedia dans les films The Island, The Bourne Ultimatum, Children of men, etc...
REEL 2009 - March edit from cl-deez from cl-deez on Vimeo.
source du classement
15:30 Publié dans Réagir et Témoigner | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : cl-deez, motion design, concours, ae.tutsplus.com, réalisation motion, classement, mark coleran
vendredi, 22 mai 2009
Nissan fait de la réalité augmentée avec flash
Nissan lance une application marketing avec séquence de réalité agmentée et opte pour une application flash incluse à son dispositif en ligne.
L'avantage certain de la réalitée augmentée flash, c'est l'absence d'application à télécharger et ainsi une meilleure intégration dans un dispositif web comme ici une interface d'aide à l'achat, sorte de configurateur d'offre. Ces avantages énoncés, on reconnait volontier l'intention marketing de Nissan dans cette initiative. L'expérience d'un configurateur d'offre dont le résultat s'exprime en RA est très intéressante.
Malgré tout, Nissan n'exploite pas la réalité augmentée avec toute la valeur ajoutée qu'elle possède pourtant. C'est un risque classique lié aux innovations, que d'être exploitées dans des conditions inadaptées ou du moins non optimum. L'innovation a la faculté de faire parler des marques, mais ces dernières doivent faire attention de rester sur le bon registre en les utilisant (cf l'article Z4)... Ici, le configurateur aurait pu débloquer une séquence vidéo, un clip ou une animation bien plus riche graphiquement et dans l'expérience de marque. La réalité augmentée n'apporte rien de plus ici que l'innovation technique elle-même.
Je l'ai testé pour vous.
Très facile d'accès, l'application flash déroule des phases claires et aboutie rapidement à une invitation à la réalité augmentée.


Mais il existe une frustration... on ne peut pas comparer les offres en réalité augmentée. Et cela pour deux raisons :
- C'est le flash et non le marqueur qui indique la séquence "augmentée", donc impossible de comparer deux offres.
- Le flash n'est pas capable d'interpréter deux marqueurs en simultané.

14:35 Publié dans Réagir et Témoigner | Lien permanent | Commentaires (2) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : nissan, réalité augmentée, flash, configurateur d'offre, innovation, marketing online















