lundi, 16 novembre 2009

Le tactile, c'est aussi pour les plus jeunes

Parce que les technologies tactiles m'intéressent et parce que je pouponne en ce moment, voici une vidéo qui exprime bien la simplicité et l'intuitivité des nouvelles interfaces (sous windows 7 ici)

mercredi, 15 juillet 2009

Calder déclarait "augmenter ses jouets" dès l'age de 8 ans...

Déambulant dans les étages centre Georges Pompidou ce lundi, j'ai visité l'exposition Calder, Les années parisiennes. Dans les années trente où "Paris est une fête", c'est un tout jeune Calder, ingénieux et ingénieur qui parcours la ville à la recherche de l'inspiration et du défi créatif.

Si la visite m'a plu dans l'ensemble, je n'ai pas pu m'empêcher de m'arrêter plus longuement dans une salle dédiée au jouets que Alexander Calder se fabriquait dès l'âge de 8 ans. Craignant l'ennui de leur fils, les parents du jeune garçon lui ont confié quelques outils pour qu'il explore les matériaux et objets de son quotidien. Rapidement intéressé par les pièces de bois, il s'est mit dès 8 ans à imaginer, dessiner puis réaliser les jouets de ses rêves.

Il réalisait des objets aux comportements mobiles, évolutifs et aléatoires, soumis à l'imaginaire d'une scène de vie, d'un spectacle comme ci-dessus, l'une de ses réalisations majeures Le Cirque. En juin 1929, il confiera à Edouard Raymond qu'il cherchait ainsi très jeune, à "augmenter ses jouets".

L'augmentation du réel est une des notions centrales du moment, aujourd'hui au coeur de concepts comme la ville 2.0, le relationnel augmenté, l'infomobilité, etc... Mais ce sont déjà des procédés ou projets réels, la réalité augmentée mobile, table interactive, et personal device, ... En parlant d'augmentation, avez-vous vu la bande annonce G.I. Joe - Le réveil du Cobra, qui met en scène des "combinaisons accélératrices" ou encore lu l'excellent billet de mon binôme Ubimedia, évocant l'augmentation de notre mobilité physique au travers de chaussures "rollers".

jeudi, 18 juin 2009

2 vidéos pour 2 initiatives intéressantes !

Convergence intéressante d'un usage mobile novateur et du poste de travail !
Un lab "émulateur" de la société suédoise Dreamfield

La poste crée la surprise avec ce film et réinvente la notion de service.

mercredi, 03 juin 2009

La réalité augmentée : pas que pour les geek !

console_tryton.jpgUn gratuit (lu ce mardi 2 juin) m'a permis de découvrir l'innovation de Digital Ocean, révélée dans le cadre des de l'événement "Innovation" du moment : Futur en seine.

Cette société yvelinoise (des voisins) a développé un dispositif numérique mobil, sorte de casque de scaphandre (design proche), au travers duquel un nageur même non expérimenté à la plongée peut découvrir des images sous-marines hyperréalistes. L'idée est de permettre à des nageurs en piscine de s'immerger dans la magie des fonds marins les plus riches voire de simuler des situations (ex : découverte d'épaves).

S'adressant à tous les publics, cette innovation prolonge la croisade expérimentale de la réalité augmentée mais aussi du développement d'univers ludique de plus en plus immersif.

Le projet se nomme Tryton et propose une palette déjà variée d'applications aquatiques dont la viste des fonds marins. Je vous invite à découvrir la présentation faite par Digital Ocean, dont un montage vidéo simple mais explicite. Je partage avec vous cette lecture afin de démontrer que la réalité augmentée n'est pas qu'une affaire de geek. Souvent les expérimentations que l'on découvre sur le net, parraissent complexes et quelques fois détacher d'une réalité d'usage (pouvant être jugées gratuites ou fantasques).

samedi, 30 mai 2009

Cédric, motion designer en action !

Bravo Cédric. Rares sont les occasions de faire la promotion d'un collaborateur que je compte parmi mes complices sur des compétitions créatives. Je saute donc sur l'aubaine de partager cette mise en lumière de Cédric (alias cl-deez). Il a été classé parmi les 16 meilleurs motion designer d'un concours organisé par ae.tutsplus.com (équivalent de Smashing Magazine). Comme le précise Julien, notre reporter du moment (auteur du billet interne relatif au concours), Cédric y cottoie entre autre Mark Coleran, auteur d'interfaces Ubimedia dans les films The Island, The Bourne Ultimatum, Children of men, etc...

REEL 2009 - March edit from cl-deez from cl-deez on Vimeo.
source du classement

vendredi, 22 mai 2009

Nissan fait de la réalité augmentée avec flash

Nissan lance une application marketing avec séquence de réalité agmentée et opte pour une application flash incluse à son dispositif en ligne.

L'avantage certain de la réalitée augmentée flash, c'est l'absence d'application à télécharger et ainsi une meilleure intégration dans un dispositif web comme ici une interface d'aide à l'achat, sorte de configurateur d'offre. Ces avantages énoncés, on reconnait volontier l'intention marketing de Nissan dans cette initiative. L'expérience d'un configurateur d'offre dont le résultat s'exprime en RA est très intéressante.

Malgré tout, Nissan n'exploite pas la réalité augmentée avec toute la valeur ajoutée qu'elle possède pourtant. C'est un risque classique lié aux innovations, que d'être exploitées dans des conditions inadaptées ou du moins non optimum. L'innovation a la faculté de faire parler des marques, mais ces dernières doivent faire attention de rester sur le bon registre en les utilisant (cf l'article Z4)... Ici, le configurateur aurait pu débloquer une séquence vidéo, un clip ou une animation bien plus riche graphiquement et dans l'expérience de marque. La réalité augmentée n'apporte rien de plus ici que l'innovation technique elle-même.

Je l'ai testé pour vous.

Très facile d'accès, l'application flash déroule des phases claires et aboutie rapidement à une invitation à la réalité augmentée.

nissan_config.jpg
nissan_configurateur.jpgnissan_instruction.jpgnissan_RA2.jpg

 

 

 

 

 

nissanRA.jpg

Mais il existe une frustration... on ne peut pas comparer les offres en réalité augmentée. Et cela pour deux raisons :

  • C'est le flash et non le marqueur qui indique la séquence "augmentée", donc impossible de comparer deux offres.
  • Le flash n'est pas capable d'interpréter deux marqueurs en simultané.
nissan_2marqueurs.jpg
Je suis critique et reconnais l'intérêt d'un tel dispositif, mais je m'interroge sur l'exploitation optimum (quelques pistes) de la réalitée augmentée. A titre personnel, je pense que la réalité agmentée sur PC est déjà has been. Les expérimentations mobile me donnent bien plus d'espoir pour les applications futures réellement immersives, contextualisées, géolocalisées et indéfiniement enrichies (cf un billet de mathieu)...

lundi, 04 mai 2009

Facebook a su raviver mon intérêt !

facebook_logo.gifJe suis tenté de dire que la dernière version de l'interface facebook a enfin atteind son objectif de séduction sur ma personne. Inscrit par goût de la découverte et un "éveil 2.0", j'ai attendu de comprendre ce que cette plateforme pouvait m'apporter dans un cadre pro. C'est chose faite avec la dernière version et quelques mois d'utilisation !

Mes freins étaient de plusieurs ordres.

  • Perception gadget et futil par ce que les internautes en faisaient.
  • Conviction que c'était un outil personnel car "familier" dans la pratique (on se poke, on voit beaucoup de chose de l'autre par défaut, on se fait spamer d'appli "débiles",...)
  • Manque de prudence des utilisateurs, dûede à une absence de transparence des fondateurs (Devenir des infos, Monétisation des bases, Suppression totale des comptes et contenus associés ?)
  • Et puis à titre perso, j'étais perturbé par le principe de statut précédent qui m'imposait de parler de moi à la troisième personne "Stephane. est en vacances".

Et la force du tweet Facebook est apparue.
Utilisateur de facebook et de twitter en parallèle, je suis ravi que la nouvelle version de facebook invite plus au tweet par une retouche minime mais pertinente sur l'édito. On ne renseigne plus son statut mais on s'exprime, et sur le même mode quelque soit la page et l'objet du message ! Ainsi on s'exprime sur sa page (vs statut) et sur les autres (vs commenter). C'est plus pertinent car ça décloisonne les usages, la nature des contenus et surtout on arrête de se la jouer Alain Delon. De plus les liens partagés s'implémentent de manière intuitive dans le "tweet" comme par exemple un lien deezer, qui associe logo, player et lien du titre.

Depuis, j'ai découvert un usage clairement professionnel qui est de partager des contenus rapidement et sur un mode convivial avec tout mon réseau.

La prochaine étape que devra franchir facebook selon moi est sur la pédagogie liée à l'identité numérique (voir une éthique propre !) et donc la mise en avant des pratiques de "filtre" et paramètrage de son compte (Conditions générales en cours de modération par les internautes). Trop de connectés partagent tout avec tout le monde, sans savoir qu'ils peuvent "stratifier" leurs contacts par intérêt ou objectif (pro/perso). Si facebook le rend plus lisible, nous serons tous mieux armer pour utiliser de manière pertinente cette plateforme révolutionnaire.

lundi, 02 février 2009

Et si notre mode de vie était menacé ?

A l'heure où tout est électrique et informatique, nous pourrions être stoppé en plein développement par des limites purement mécaniques. Comme la gravité, le magnétisme est un règle physique simple mais influente sur notre TERRE. Les astro-physiciens annoncent un orage magnétique qui culminera vers 2012. Cette orage d'une puissance encore à préciser sera le résultat d'un nouveau cycle solaire des plus intenses observé depuis que les hommes étudient les astres (environ 400 ans).

Le physicien solaire David Hathaway du centre spatial Marshal explique ce qu’est un orage magnétique : "lorsqu’une rafale de vent solaire frappe le champ magnétique terrestre, l’impact secoue le champ magnétique. S’il est suffisamment secoué, nous qualifions l’évènement d’orage géomagnétique. " Dans les cas extrêmes, ces orages magnétiques peuvent provoquer des pannes de courant et rendre folles les aiguilles des boussoles. Les aurores polaires sont également un de leurs jolis effets secondaires.

Les prédictions se multiplient depuis les années 2000, et circulent sans retenue en se nourissant des présages les plus anciens : le calendrier Mayas qui s'arrête en décembre 2012, les prédictions hopies, la planete Nibiru (Sedna), l'inversement annoncé des pôles, les changements climatiques, le déplacement préoccupant du Gulf Stream, et cette tempete solaire à l'origine de l'orage géomagnétique cité ci-dessus.

Les conséquences ou "victimes" annoncées de cet orage se manifestent déjà parmi nous : modification du climat, déplacement du Gulf, mais peut-être aussi ruptures des réseaux électriques et Internet, altération des données numériques tels que les servers Internet mais aussi nos disques durs personnels renfermant nos vies numériques (identité numérique, outils, et patrimoine professionnel pour les sociétés et offres purplayers) et numérisées (informations administratives, photos et films de nos grands parents).

Extrait d'un dossier remis par la NASA à lire ici :
La NASA a financé une étude de 132 page sur les orages magnétiques attendus vers 2012 ainsi que leurs conséquences. Ils considèrent qu'aux USA seulement, 130 millions de personnes pourraient etre privées d'electricité. Les dégats ne s'arretent pas là, seraient touchés également: Alimentation en eau, radio et télévision, réseaux de communication, satellites, système GPS, approvisionnement en aliments, médicaments, chauffage, carburant, évacuation des eaux usées... La réparation d'un gros transformateur peut prendre des semaines et des mois. Les dommages pour les USA dans la première année après l'orage serait de 2 billions de dollars US. La civilisation aurait besoin de 4 à 10 ans pour s'en remettre... L'école supérieure technique de Zürich a calculé que le simple écroulement de l'internet couterait 1,2% du PNB par semaine...

Il est certain que nous n'allons pas nous arrêter de vivre, et de prospérer grâce aux technologies, mais il semble que notre génération a déjà en charge d'anticiper les coûts et les infrastructures alternatives (espérons que ce soit déjà largement entrepris).

Quelques liens qui m'ont aidé à cerner le sujet suite à sa découverte en brève dans la presse Ca m'intéresse du mois.

samedi, 10 janvier 2009

"Référencement de killer" : Info ou Intox ?

Je viens de découvrir cette incroyable capture sous le titre : Impressive search results for "Triple Whopper" on Google image.

triplewhopper.jpg

Un blog anglophone la présente comme le résultat réel obtenu via google image au Panama. C'est un boulot de référencement de génie, si tenté qu'il soit effectivement véridique... Ce que je ne suis pas capable de confirmer. Mais tous les consultants web ont envie de le croire ! Si tel est la performance SEO, tout le monde s'accordera à dire que c'est une opération marketing sans précédent et très originale. Quel impact !

dimanche, 07 décembre 2008

Séduis par le thriller "A VIF"

jodie_foster_a_vif.jpgLe synopsys selon allocine :
Erica Bain a trouvé dans les rues de New York son domaine d'élection. C'est là qu'au fil de ses longues marches, elle recueille les sons et les histoires vécues qui alimentent son émission radiophonique "Street Walk". Le soir, elle rejoint l'homme de sa vie, son fiancé David Kirmani. Mais, une nuit, le couple est sauvagement agressé aux abords de Central Park ; Erica, grièvement blessée, a en outre la douleur de perdre son compagnon... La ville qu'elle aimait tant lui inspire désormais une profonde angoisse. Erica décide d'agir contre cette peur qui menace sa raison... [la suite]

Mon avis sur le film : Amateur de thriller  critique, je suis régulièrement déçu à cause d'histoires et contextes "banals", de ficelles de l'intrigue grossières, le tout monté selon un rythme inadapté. Je suis vigilant au scénario, à la mise en scène et traque la promesse surfaite, souvent marketée par un bon résumé et une bande annonce haletante, mais qui souvent à l'écran prend l'eau dès le premier quart d'heure. Ce film tient ses promesses, mieux encore, il n'en fait pas étalage. La justesse de jeu de Jodie Foster, décidemment pas cantonnée à des rôles de quadra BCBG est un atout pour ce film. Mais en plus de cela, le film est traité avec originalité et singularité par une atmosphère "très humaine". La peur est traité avec originalité et force.Le film met en scène davantage des "victimes" faisant face aux dangers et peurs urbaines, que des situations de dagners elle-mêmes. Le personnage de Erica acceptera pourtant de les cotoyer, pour les vivre. Son rôle féminin apporte l'humanité utile à ce film, ainsi reçu comme singilier. Je pense qu'un hero masculin aurait pu faire de cette errance nocturne tourmentée, une banale histoire de gentils contre les méchants. Ca aurait été dommage !

Le vrai petit plus : Il est évoqué par la production elle-même dans les secrets de tournage (lu sur allociné). Ma satisfaction a regarder ce film montre que les effort ont payé, de ce qu'elle appelle le développement de la dimension féminine. C'est un effort au bénéfice "indirect", qui rend ce film singulier, et si prenant. La traduction de sentiments "humains" chaotiques face à l'horreur constitue l'approche réussie de ce thriller.

Toutes les notes