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  • De la réalité augmentée sous le sapin

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    Sony mise sur la réalité augmentée pour prolonger l'expérience de jeu sur le terrain réel. Les nouvelles générations sont en quête de "fusion des mondes" et d'hyperconnectivité. Les majors du jeu vidéos sont au coeur de cet enjeu dans l'univers du divertissement. Kinect démontre après la Wii, l'engouement pour l'interactivité avec le corps, disons même pour la réhabilitation du corps dans l'expérience de jeu déjouant ainsi les reproches faits aux concepteurs de jeu : de sédentariser et de rompre les liens sociaux.

    Les jeux vidéos sont désormais plus participatifs (collectif connecté ou réunion réelle), sont régis par des codes sociaux, procurent de réelles sensations physiques et mobilisent l'agilité autant que la concentration.

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